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7.3 活死人进化

活死人进化 (Undead Development)

493MB  入库时间:2017-10-26  更新时间:2018-05-15  策略塔防  英文   PC平台  热度:14
标签
(此游戏仅提供大家试玩,体验之后希望大家前去购买正版)

支持设备

头戴设备

HTC vive Hypereal 大朋VR

控制设备

HTC控制器 MR控制器 键盘/鼠标 三自由度控制器
OC控制器 游戏手柄 头部控制 触摸板

体验姿势

就坐使用 站立使用 空间要求

视频截图

  • 活死人进化图1
  • 活死人进化图2
  • 活死人进化图3
  • 活死人进化图4
  • 活死人进化图5
  • 活死人进化图6
  • 活死人进化图7
  • 活死人进化图8
  • 活死人进化图9
  • 活死人进化图10
  • 活死人进化图11
  • 活死人进化图12
  • 活死人进化图13
  • 活死人进化图14

游戏简介

僵尸遍地的末日降临时,该如何生存下去呢?幻想过手持射钉枪射杀那些令人做呕的变异僵尸吗?VR游戏《活死人进化(Undead Development)》会令你对僵尸类游戏有所改观。在这款游戏中,想要生存下来唯一的方法就是拿起射钉枪来进行防御反击。

《活死人进化》是一款十分刚的生存类游戏。在游戏中,玩家们需要探索各种场景寻获补给品、武器以及弹药。玩家基地的地点的选择非常关键,适当的地点有助于制作更为严密的防御工事。当成群的僵尸想要冲破防线撕咬玩家时,场景中的各种家具也能被玩家拆散,然后利用射钉枪来DIY成防御壁垒。

射钉枪在游戏中的用途十分广泛,利用这一机制,玩家们可以运用场景中的补给品来构建防御工事。例如,射钉枪最常用的就是用来制作基地的门和窗户,此外配合陷阱以及各种武器能发挥重要作用。

更新V.85
重大变化
现在可以用锤子修复物体。
物体现在显示它们被覆盖的材料所造成的伤害。
钉在2个物体之间的连接现在被限制在3。(这将有助于防止玩家通过使用太多的钉子创建性能问题)
运动变化
快速转向现在对敲击更加敏感。
新的设置开关点击
新设定转速
新设置带高度
新设定的转动转角
WMR支持
基于WMR测试的反馈,我将WMR支持添加到Steam存储中。
变化
新的钉声效果增加了修复和基本打击。
为指定对象添加新系统以忽略子弹碰撞。被研究树解锁的栅栏现在忽略了子弹碰撞,以及森林中的树木。
增加存货盘点碰撞的额外检查,应该使库存中的物品获得更多的预期结果。
增加弹药视觉髋关节。
更改重载碰撞器以减少无意重装的机会。
球员通知现在移动更快,以更好地适应不同的运动设置。
重写分层材料代码。(影响突出和新损伤覆盖材料)
僵尸的攻击冲突在他们的第一个目标被击中后关闭。
增加僵尸的视力检查,有助于防止僵尸通过墙壁攻击玩家。
僵尸现在失去速度时,他们的下肢被击落。
僵尸将不再能够伤害目标时,两个武器被击毙,并将死亡后延迟。
弹药计数器移动更加明显。
库存带的小变动。
漏洞修补
修正了与被丢弃的物体相关的缺陷。(这是当你放下某物,移动手移动它穿过地面或扔到空气中。)如果您仍然体验这个bug,请报告它。
固定僵尸的脚步声和闲置音频的音频问题。
修正了防止僵尸死亡声音的bug。死亡声音只会在僵尸死亡时发生。
在暂停菜单中,水平选择板将禁用,以避免与多个UI面板重叠的奇怪交互。
固定的错误与持有锤子互动与库存对象。
从僵尸命中检测引发的固定错误。

展开

推荐配置

Windows

最低配置 推荐配置
操作系统 Windows 7 Windows 10
处理器 Intel i5-4590 equivalent or greater Intel i7-4770
内存 4 GB RAM 8 GB RAM
显卡 NVIDIA GTX 970 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
DX DirectX 版本:11 DirectX 版本:11
硬盘 需要2GB可用空间 需要2GB可用空间

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